JS继承进阶

方法的基本介绍

new 原理介绍

new 关键词的主要作用就是执行一个构造函数、返回一个实例对象,在 new 的过程中,根据构造函数的情况,来确定是否可以接受参数的传递。下面我们通过一段代码来看一个简单的 new 的例子。

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function Person(){
this.name = 'Jack';
}
var p = new Person();
console.log(p.name) // Jack

从输出结果可以看出,p 是一个通过 person 这个构造函数生成的一个实例对象。那么 new 在这个生成实例的过程中到底进行了哪些步骤来实现呢?总结下来大致分为以下几个步骤。

  1. 创建一个新对象;
  2. 将构造函数的作用域赋给新对象(this 指向新对象);
  3. 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
  4. 返回新对象。

那么问题来了,如果不用 new 这个关键词,结合上面的代码改造一下,去掉 new,会发生什么样的变化呢?我们再来看下面这段代码。

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function Person(){
this.name = 'Jack';
}
var p = Person();
console.log(p) // undefined
console.log(name) // Jack
console.log(p.name) // 'name' of undefined

从上面的代码中没有使用 new 这个关键词,返回的结果就是 undefined。其中由于 JavaScript 代码在默认情况下 this 的指向是 window,那么 name 的输出结果就为 Jack,这是一种不存在 new 关键词的情况。

那么当构造函数中有 return 一个对象的操作,结果又会是什么样子呢?再来看一段在上面的基础上改造过的代码。

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function Person(){
this.name = 'Jack';
return {age: 18}
}
var p = new Person();
console.log(p) // {age: 18}
console.log(p.name) // undefined
console.log(p.age) // 18

通过这段代码又可以看出,当构造函数最后 return 出来的是一个和 this 无关的对象时,new 命令会直接返回这个新对象,而不是通过 new 执行步骤生成的 this 对象。

但是这里要求构造函数必须是返回一个对象,如果返回的不是对象,那么还是会按照 new 的实现步骤,返回新生成的对象。接下来还是在上面这段代码的基础之上稍微改动一下。

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function Person(){
this.name = 'Jack';
return 'tom';
}
var p = new Person();
console.log(p) // {name: 'Jack'}
console.log(p.name) // Jack

可以看出,当构造函数中 return 的不是一个对象时,那么它还是会根据 new 关键词的执行逻辑,生成一个新的对象(绑定了最新 this),最后返回出来。

总结一下:new 关键词执行之后总是会返回一个对象,要么是实例对象,要么是 return 语句指定的对象。

apply & call & bind 原理介绍

先来了解一下这三个方法的基本情况,call、apply 和 bind 是挂在 Function 对象上的三个方法,调用这三个方法的必须是一个函数。

请看这三个函数的基本语法。

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func.call(thisArg, param1, param2, ...)
func.apply(thisArg, [param1,param2,...])
func.bind(thisArg, param1, param2, ...)

其中 func 是要调用的函数,thisArg 一般为 this 所指向的对象,后面的 param1、2 为函数 func 的多个参数,如果 func 不需要参数,则后面的 param1、2 可以不写。

这三个方法共有的、比较明显的作用就是,都可以改变函数 func 的 this 指向。call 和 apply 的区别在于,传参的写法不同:apply 的第 2 个参数为数组; call 则是从第 2 个至第 N 个都是给 func 的传参;而 bind 和这两个(call、apply)又不同,bind 虽然改变了 func 的 this 指向,但不是马上执行,而这两个(call、apply)是在改变了函数的 this 指向之后立马执行。

几个方法的区别和原理总结了但是理解起来,嗯。。。很抽象!举个形象的例子再配合着代码看下。

例如,生活中我不经常做饭,家里没有锅,周末突然想给自己做个饭尝尝。但是家里没有锅,而我又不想出去买,所以就问隔壁邻居借了一个锅来用,这样做了饭,又节省了开销,一举两得。

对应在程序中:A 对象有个 getName 的方法,B 对象也需要临时使用同样的方法,那么这时候我们是单独为 B 对象扩展一个方法,还是借用一下 A 对象的方法呢?当然是可以借用 A 对象的 getName 方法,既达到了目的,又节省重复定义,节约内存空间。

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let a = {
name: 'jack',
getName: function(msg) {
return msg + this.name;
}
}
let b = {
name: 'lily'
}
console.log(a.getName('hello~')); // hello~jack
console.log(a.getName.call(b, 'hi~')); // hi~lily
console.log(a.getName.apply(b, ['hi~'])) // hi~lily
let name = a.getName.bind(b, 'hello~');
console.log(name()); // hello~lily

从上面的代码执行的结果中可以发现,使用这三种方式都可以达成我们想要的目标,即通过改变 this 的指向,让 b 对象可以直接使用 a 对象中的 getName 方法。从结果中可以看到,最后三个方法输出的都是和 lily 相关的打印结果,满足预期。

方法的应用场景

下面几种应用场景,你多加体会就可以发现它们的理念都是“借用”方法的思路。我们来看看都有哪些。

判断数据类型

用 Object.prototype.toString 来判断类型是最合适的,借用它几乎可以判断所有类型的数据。

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function getType(obj){
let type = typeof obj;
if (type !== "object") {
return type;
}
return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^$/, '$1');
}

结合上面这段代码,以及在前面讲的 call 的方法的 “借用” 思路,那么判断数据类型就是借用了 Object 的原型链上的 toString 方法,最后返回用来判断传入的 obj 的字符串,来确定最后的数据类型。

类数组借用方法

类数组相关知识我会在第二个模块“深入数组”中详细介绍,这里先简单说一下,类数组因为不是真正的数组,所有没有数组类型上自带的种种方法,所以我们就可以利用一些方法去借用数组的方法,比如借用数组的 push 方法,看下面的一段代码。

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var arrayLike = { 
0: 'java',
1: 'script',
length: 2
}
Array.prototype.push.call(arrayLike, 'jack', 'lily');
console.log(typeof arrayLike); // 'object'
console.log(arrayLike);
// {0: "java", 1: "script", 2: "jack", 3: "lily", length: 4}

从上面的代码可以看到,arrayLike 是一个对象,模拟数组的一个类数组。从数据类型上看,它是一个对象。从上面的代码中可以看出,用 typeof 来判断输出的是 ‘object’,它自身是不会有数组的 push 方法的,这里我们就用 call 的方法来借用 Array 原型链上的 push 方法,可以实现一个类数组的 push 方法,给 arrayLike 添加新的元素。

从上面的控制台可以看出,push 满足了我们想要实现添加元素的诉求。

获取数组的最大 / 最小值

可以用 apply 来实现数组中判断最大 / 最小值,apply 直接传递数组作为调用方法的参数,也可以减少一步展开数组,可以直接使用 Math.max、Math.min 来获取数组的最大值 / 最小值,请看下面这段代码。

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let arr = [13, 6, 10, 11, 16];
const max = Math.max.apply(Math, arr);
const min = Math.min.apply(Math, arr);

console.log(max); // 16
console.log(min); // 6
继承

我们在上一讲中说到了继承,它与 new、call 共同实现了各种各样的继承方式。那么下面我们结合着这一讲的内容再来回顾一下组合继承方式,代码如下。

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  function Parent3 () {
this.name = 'parent3';
this.play = [1, 2, 3];
}

let arr = [13, 6, 10, 11, 16];
const max = Math.max.apply(Math, arr);
const min = Math.min.apply(Math, arr);

console.log(max); // 16
console.log(min); // 6

let arr = [13, 6, 10, 11, 16];
const max = Math.max.apply(Math, arr);
const min = Math.min.apply(Math, arr);

继承
我们在上一讲中说到了继承,它与 new、call 共同实现了各种各样的继承方式。那么下面我们结合着这一讲的内容再来回顾一下组合继承方式,代码如下。

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function Parent3 () {
this.name = 'parent3';
this.play = [1, 2, 3];
}

Parent3.prototype.getName = function () {
return this.name;
}

function Child3() {
Parent3.call(this);
this.type = 'child3';
}

Child3.prototype = new Parent3();
Child3.prototype.constructor = Child3;
var s3 = new Child3();
console.log(s3.getName()); // 'parent3'

方法的实现

new的实现

执行 new 的过程中,new 被调用后大致做了哪几件事情。

  1. 让实例可以访问到私有属性;
  2. 让实例可以访问构造函数原型(constructor.prototype)所在原型链上的属性;
  3. 构造函数返回的最后结果是引用数据类型。

那么请你思考一下,自己实现 new 的代码应该如何写呢?下面我给你一个思路。

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function _new(ctor, ...args) {
if(typeof ctor !== 'function') {
throw 'ctor must be a function';
}
let obj = new Object();
obj.__proto__ = Object.create(ctor.prototype);
let res = ctor.apply(obj, [...args]);

let isObject = typeof res === 'object' && res !== null;
let isFunction = typeof res === 'function';
return isObject || isFunction ? res : obj;
};

接下来我们再看看 apply 和 call 的实现方法。

apply 和 call 的实现

由于 apply 和 call 基本原理是差不多的,只是参数存在区别,因此我们将这两个的实现方法放在一起讲。

依然是结合方法“借用”的原理,我们一起来思考一下这两个方法如何实现,请看下面实现的代码。

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Function.prototype.call = function (context, ...args) {
var context = context || window;
context.fn = this;
var result = eval('context.fn(...args)');
delete context.fn
return result;
}
Function.prototype.apply = function (context, args) {
let context = context || window;
context.fn = this;
let result = eval('context.fn(...args)');
delete context.fn
return result;
}

从上面的代码可以看出,实现 call 和 apply 的关键就在 eval 这行代码。其中显示了用 context 这个临时变量来指定上下文,然后还是通过执行 eval 来执行 context.fn 这个函数,最后返回 result。

要注意这两个方法和 bind 的区别就在于,这两个方法是直接返回执行结果,而 bind 方法是返回一个函数,因此这里直接用 eval 执行得到结果。

bind 的实现

结合上面两个方法的实现,bind 的实现思路基本和 apply 一样,但是在最后实现返回结果这里,bind 和 apply 有着比较大的差异,bind 不需要直接执行,因此不再需要用 eval ,而是需要通过返回一个函数的方式将结果返回,之后再通过执行这个结果,得到想要的执行效果。

那么,结合这个思路,我们看下 bind 这个方法的底层逻辑实现的代码是什么样的,如下所示。

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Function.prototype.bind = function (context, ...args) {
if (typeof this !== "function") {
throw new Error("this must be a function");
}
var self = this;
var fbound = function () {
self.apply(this instanceof self ? this : context, args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
}
if(this.prototype) {
fbound.prototype = Object.create(this.prototype);
}
return fbound;
}

从上面的代码中可以看到,实现 bind 的核心在于返回的时候需要返回一个函数,故这里的 fbound 需要返回,但是在返回的过程中原型链对象上的属性不能丢失。因此这里需要用Object.create 方法,将 this.prototype 上面的属性挂到 fbound 的原型上面,最后再返回 fbound。这样调用 bind 方法接收到函数的对象,再通过执行接收的函数,即可得到想要的结果。

总结


JS继承进阶
https://www.prime.org.cn/2021/03/26/JS继承进阶/
Author
emroy
Posted on
March 26, 2021
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